Một năm khó khăn cho trò chơi blockchain, nhưng vẫn còn một 'tia hy vọng'
Các dự án game blockchain đã gặp khó khăn trong việc thu hút tài trợ trong năm nay so với năm 2024, nhưng các nhà phân tích cho rằng vẫn còn một chút hy vọng khi các studio phát hành trò chơi mới nhằm khai thác đối tượng người chơi game chính thống.
            Các dự án game blockchain đã gặp khó khăn trong việc thu hút tài trợ trong năm nay so với năm 2024, nhưng các nhà phân tích cho rằng vẫn còn một chút hy vọng khi các studio phát hành trò chơi mới nhằm khai thác đối tượng người chơi game chính thống.
Trong quý 3, ngành công nghiệp trò chơi blockchain đã chứng kiến dòng vốn đầu tư mạo hiểm trị giá 129 triệu đô la, đây là quý mạnh nhất trong năm nay, nâng tổng số vốn đầu tư trong năm lên 293 triệu đô la.
Tuy nhiên, con số này chỉ là một phần nhỏ so với năm ngoái. Năm 2024, DappRadar ghi nhận hơn 1,8 tỷ đô la chảy vào ngành công nghiệp game blockchain, và năm 2025 dự kiến chỉ thu hút được 25% tổng số của năm trước.
Người đứng đầu bộ phận nội dung của DappRadar, Robert Hoogendoorn, cho biết sự tăng trưởng gần đây trong quý 3 cũng có thể chịu ảnh hưởng bởi sự gia tăng trên thị trường tiền điện tử nói chung .

Đầu tư vào trò chơi blockchain đã tăng mạnh trong quý 3 so với các quý trước trong năm nay. Nguồn: DappRadar
“Ánh hào quang thành công đó không thể tách rời khỏi thị trường tiền điện tử nói chung. Vài tháng qua là giai đoạn tăng trưởng, chủ yếu là của Bitcoin ”, ông nói trong báo cáo Tình hình Trò chơi Blockchain Quý 3 được công bố hôm thứ Năm.
Các nhà đầu tư sáng suốt hơn
Hoogendoorn cho biết điều này “có nghĩa là các nhóm phát triển không còn có thể dựa vào các sản phẩm chưa hoàn thiện để có được nguồn tài trợ nữa”.
“Thay vào đó, họ cần cho thấy một sản phẩm khả thi và tạo ra nhu cầu thực sự. Vốn đầu tư mạo hiểm vẫn chảy, nhưng không phải ý tưởng mới mẻ nào cũng có cơ hội phát triển.”
Vào tháng 3, Jeffrey Zirlin, người đồng sáng lập Sky Mavis, đã chia sẻ quan điểm tương tự khi nói với Cointelegraph rằng các nhà đầu tư vào trò chơi tiền điện tử không còn mù quáng đổ tiền vào những "kẻ giết Axie" không mang lại kết quả nữa.
Ba vòng gọi vốn lớn nhất trong quý đã chứng kiến nhà phát triển E-PAL thu hút được 30 triệu đô la cho nền tảng trò chơi của mình, trong khi game bắn súng góc nhìn thứ nhất Shrapnel nhận được 19,5 triệu đô la và studio SuperGaming có trụ sở tại Ấn Độ đã huy động được 15 triệu đô la để mở rộng trò chơi battle royale và phát triển mạng L3 riêng trên Base.
Hoogendoorn cho biết thêm: “Một số dự án phát triển mạnh mẽ khi điều kiện thị trường không tối ưu, một số khác có các nhóm phát triển quản lý nguồn vốn của mình một cách hợp lý để vượt qua những rào cản của thị trường giá xuống”.
Việc áp dụng rộng rãi mang lại tia hy vọng
Hoogendoorn cho biết việc áp dụng rộng rãi có thể mang lại luồng gió mới cho ngành công nghiệp này, nhưng hiện tại, vẫn còn một số "khó khăn trong việc thu hút lượng khán giả chính thống" và các hãng phim hy vọng thu hút được hàng triệu người đam mê trò chơi đang gặp phải những thành công hạn chế.
“Tuy nhiên, trong quý 3 năm 2025, chúng tôi đã thấy một số dự án uy tín ra mắt trò chơi của họ, tạo ra tia hy vọng cho một ngành công nghiệp đang khao khát được chấp nhận rộng rãi”, Hoogendoorn cho biết.
“Khi chúng ta kết thúc quý 3 năm 2025, trò chơi blockchain đang đứng trước ngã ba đường: kiên cường giữa sự suy giảm, nhưng vẫn khao khát những đột phá chính thống.”
Nền tảng dữ liệu trực tuyến Statista ước tính có hơn 2,7 tỷ game thủ đang hoạt động trên toàn cầu, đại diện cho một thị trường khổng lồ cho các trò chơi dựa trên blockchain.
- Tham khảo kế hoạch giao dịch VÀNG - TIỀN TỆ mới nhất hàng ngày tại TELEGRAM: Giao Lộ Đầu Tư
Cointelegraph Team